home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / water.zip / WATER.MAP < prev    next >
Text File  |  1996-09-18  |  7KB  |  151 lines

  1. //BSPGROUPS0001
  2. //BSPGROUPINFO"None" "255 255 255"
  3. {
  4. "wad"    "quake101.wad"
  5. "classname"    "worldspawn"
  6. {
  7. //"0000"
  8. ( -96 64 128 ) ( -96 -80 128 ) ( -96 -80 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  9. ( -80 112 128 ) ( -96 112 128 ) ( -96 112 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  10. ( -80 -80 128 ) ( -80 64 128 ) ( -80 64 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  11. ( -96 -80 128 ) ( -80 -80 128 ) ( -80 -80 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  12. ( -96 -80 208 ) ( -96 64 208 ) ( -80 64 208 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  13. ( -80 64 -80 ) ( -96 64 -80 ) ( -96 -80 -80 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  14. }
  15. {
  16. //"0000"
  17. ( 144 64 128 ) ( 144 -80 128 ) ( 144 -80 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  18. ( 144 112 128 ) ( 128 112 128 ) ( 128 112 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  19. ( 160 -80 128 ) ( 160 64 128 ) ( 160 64 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  20. ( 144 -80 128 ) ( 160 -80 128 ) ( 160 -80 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  21. ( 144 -80 304 ) ( 144 64 304 ) ( 160 64 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  22. ( 160 64 208 ) ( 144 64 208 ) ( 144 -80 208 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  23. }
  24. {
  25. //"0000"
  26. ( -80 -80 128 ) ( -80 -96 128 ) ( -80 -96 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  27. ( 96 -80 128 ) ( -80 -80 128 ) ( -80 -80 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  28. ( 144 -96 128 ) ( 144 -80 128 ) ( 144 -80 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  29. ( -80 -96 128 ) ( 96 -96 128 ) ( 96 -96 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  30. ( -80 -96 208 ) ( -80 -80 208 ) ( 96 -80 208 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  31. ( 96 -80 -80 ) ( -80 -80 -80 ) ( -80 -96 -80 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  32. }
  33. {
  34. //"0000"
  35. ( -80 128 128 ) ( -80 112 128 ) ( -80 112 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  36. ( 96 128 128 ) ( -80 128 128 ) ( -80 128 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  37. ( 144 112 128 ) ( 144 128 128 ) ( 144 128 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  38. ( -80 112 128 ) ( 96 112 128 ) ( 96 112 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  39. ( -80 112 208 ) ( -80 128 208 ) ( 96 128 208 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  40. ( 96 128 -80 ) ( -80 128 -80 ) ( -80 112 -80 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  41. }
  42. {
  43. //"0000"
  44. ( -80 64 320 ) ( -80 -80 320 ) ( -80 -80 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  45. ( 96 112 320 ) ( -80 112 320 ) ( -80 112 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  46. ( 144 -80 320 ) ( 144 64 320 ) ( 144 64 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  47. ( -80 -80 320 ) ( 96 -80 320 ) ( 96 -80 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  48. ( -80 -80 320 ) ( -80 64 320 ) ( 96 64 320 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  49. ( 96 64 304 ) ( -80 64 304 ) ( -80 -80 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  50. }
  51. {
  52. //"0000"
  53. ( -80 64 0 ) ( -80 -80 0 ) ( -80 -80 -16 ) *WATER1 0 0 0 1.000000 1.000000
  54. ( 96 112 0 ) ( -80 112 0 ) ( -80 112 -16 ) *WATER1 0 0 0 1.000000 1.000000
  55. ( 144 -80 0 ) ( 144 64 0 ) ( 144 64 -16 ) *WATER1 0 0 0 1.000000 1.000000
  56. ( -80 -80 0 ) ( 96 -80 0 ) ( 96 -80 -16 ) *WATER1 0 0 0 1.000000 1.000000
  57. ( -80 -80 0 ) ( -80 64 0 ) ( 96 64 0 ) *WATER1 0 0 0 1.000000 1.000000
  58. ( 96 64 -80 ) ( -80 64 -80 ) ( -80 -80 -80 ) *WATER1 0 0 0 1.000000 1.000000
  59. }
  60. {
  61. //"0000"
  62. ( -80 64 -16 ) ( -80 -80 -16 ) ( -80 -80 -32 ) GROUND1_2 0 0 0 1.000000 1.000000
  63. ( 96 112 -16 ) ( -80 112 -16 ) ( -80 112 -32 ) GROUND1_2 0 0 0 1.000000 1.000000
  64. ( 144 -80 -16 ) ( 144 64 -16 ) ( 144 64 -32 ) GROUND1_2 0 0 0 1.000000 1.000000
  65. ( -80 -80 -16 ) ( 96 -80 -16 ) ( 96 -80 -32 ) GROUND1_2 0 0 0 1.000000 1.000000
  66. ( -80 -80 -80 ) ( -80 64 -80 ) ( 96 64 -80 ) GROUND1_2 0 0 0 1.000000 1.000000
  67. ( 96 64 -96 ) ( -80 64 -96 ) ( -80 -80 -96 ) GROUND1_2 0 0 0 1.000000 1.000000
  68. }
  69. {
  70. //"0000"
  71. ( -96 64 128 ) ( -96 -80 128 ) ( -96 -80 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  72. ( -80 112 128 ) ( -96 112 128 ) ( -96 112 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  73. ( -80 -80 128 ) ( -80 64 128 ) ( -80 64 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  74. ( -96 -80 128 ) ( -80 -80 128 ) ( -80 -80 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  75. ( -96 -80 304 ) ( -96 64 304 ) ( -80 64 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  76. ( -80 64 208 ) ( -96 64 208 ) ( -96 -80 208 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  77. }
  78. {
  79. //"0000"
  80. ( 0 96 128 ) ( 0 -64 128 ) ( 0 -64 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  81. ( 16 112 128 ) ( 0 112 128 ) ( 0 112 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  82. ( 16 -64 128 ) ( 16 96 128 ) ( 16 96 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  83. ( 0 -80 128 ) ( 16 -80 128 ) ( 16 -80 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  84. ( 0 -64 128 ) ( 0 96 128 ) ( 16 96 128 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  85. ( 16 96 112 ) ( 0 96 112 ) ( 0 -64 112 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  86. }
  87. {
  88. //"0000"
  89. ( 48 96 128 ) ( 48 -64 128 ) ( 48 -64 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  90. ( 64 112 128 ) ( 48 112 128 ) ( 48 112 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  91. ( 64 -64 128 ) ( 64 96 128 ) ( 64 96 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  92. ( 48 -80 128 ) ( 64 -80 128 ) ( 64 -80 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  93. ( 48 -64 128 ) ( 48 96 128 ) ( 64 96 128 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  94. ( 64 96 112 ) ( 48 96 112 ) ( 48 -64 112 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  95. }
  96. {
  97. //"0000"
  98. ( 96 96 128 ) ( 96 -64 128 ) ( 96 -64 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  99. ( 112 112 128 ) ( 96 112 128 ) ( 96 112 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  100. ( 112 -64 128 ) ( 112 96 128 ) ( 112 96 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  101. ( 96 -80 128 ) ( 112 -80 128 ) ( 112 -80 -80 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  102. ( 96 -64 128 ) ( 96 96 128 ) ( 112 96 128 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  103. ( 112 96 112 ) ( 96 96 112 ) ( 96 -64 112 ) WWOOD1_5 0 0 0 1.000000 1.000000
  104. }
  105. {
  106. //"0000"
  107. ( -80 128 192 ) ( -80 112 192 ) ( -80 112 64 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  108. ( 96 128 192 ) ( -80 128 192 ) ( -80 128 64 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  109. ( 144 112 192 ) ( 144 128 192 ) ( 144 128 64 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  110. ( -80 112 192 ) ( 96 112 192 ) ( 96 112 64 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  111. ( -80 112 304 ) ( -80 128 304 ) ( 96 128 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  112. ( 96 128 208 ) ( -80 128 208 ) ( -80 112 208 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  113. }
  114. {
  115. //"0000"
  116. ( -80 -80 128 ) ( -80 -96 128 ) ( -80 -96 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  117. ( 96 -80 128 ) ( -80 -80 128 ) ( -80 -80 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  118. ( 144 -96 128 ) ( 144 -80 128 ) ( 144 -80 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  119. ( -80 -96 128 ) ( 96 -96 128 ) ( 96 -96 0 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  120. ( -80 -96 304 ) ( -80 -80 304 ) ( 96 -80 304 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  121. ( 96 -80 208 ) ( -80 -80 208 ) ( -80 -96 208 ) SKY1 0 0 0 1.000000 1.000000
  122. }
  123. {
  124. //"0000"
  125. ( 144 64 128 ) ( 144 -80 128 ) ( 144 -80 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  126. ( 160 112 128 ) ( 144 112 128 ) ( 144 112 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  127. ( 160 -80 128 ) ( 160 64 128 ) ( 160 64 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  128. ( 144 -80 128 ) ( 160 -80 128 ) ( 160 -80 0 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  129. ( 144 -80 208 ) ( 144 64 208 ) ( 160 64 208 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  130. ( 160 64 -80 ) ( 144 64 -80 ) ( 144 -80 -80 ) WMET4_4 0 0 0 1.000000 1.000000
  131. }
  132. }
  133. {
  134. //"0000"
  135. "angle"    "0"
  136. "origin"    "-58 16 88"
  137. "classname"    "info_player_start"
  138. }
  139. {
  140. //"0000"
  141. "light"    "250"
  142. "origin"    "104 12 176"
  143. "classname"    "light"
  144. }
  145. {
  146. //"0000"
  147. "classname"    "light"
  148. "origin"    "10 14 160"
  149. "light"    "200"
  150. }
  151.